栈解决的程序运行问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据;
堆解决的是数据存储问题,即就是数据如何放、放哪儿
年轻代中的对象, 生命周期很短, 基本很快就死了, 也就是被GC了。
老年代中的对象, 都是一些老顽固, 经过15次回收的对象或者大对象才存到老年代中
从年轻代进入老年代
第一种的情况就是将躲过15次MinorGC的对象移动到老年代.
第二种就是动态年龄对象判断,既Survivor区的经历过两次GC的对象大小大于Survivor区容量的一半的时候,如Survivor区是100m,里面的对象之和大于50m.就将这些2次GC还存活的对象移入到老年代中去.
第三种就是大对象,还没有进入到新生代的时候就被移动到老年代,这里有个参数,为-XX:PretenureSizeThreshold,可以设置值,比如1m,那么再进入堆内存的时候,就会检查这个实例对象的大小,如果大于这个阈值,就直接进入到老年代.
Full GC的时候, 就是Stop the World.
系统在进行垃圾回收的时候会暂停java程序的执行.直到垃圾回收完成.所谓jvm的迭代演进其实就是基本上就是在解决减少垃圾回收,和垃圾回收的时间尽可能的短.一起都取决于垃圾回收算法.
老年代:年轻代 = 2:1
年轻代中:eden(伊甸区) :service0(幸存区0) :service1(幸存区1) = 8:1:1
**默认的,新生代 ( Young ) 与老年代 ( Old ) 的比例的值为 1:2 **
( 该值可以通过参数 –XX:NewRatio 来指定 )
如果没有Survivor,Eden区每进行一次Minor GC,存活的对象就会被送到老年代。老年代很快被填满,触发Major GC(因为Major GC一般伴随着Minor GC,也可以看做触发了Full GC)。老年代的内存空间远大于新生代,进行一次Full GC消耗的时间比Minor GC长得多。你也许会问,执行时间长有什么坏处?频发的Full GC消耗的时间是非常可观的,这一点会影响大型程序的执行和响应速度,更不要说某些连接会因为超时发生连接错误了。好,那我们来想想在没有Survivor的情况下,有没有什么解决办法,可以避免上述情况:
显而易见,没有Survivor的话,上述两种解决方案都不能从根本上解决问题。
我们可以得到第一条结论:Survivor的存在意义,就是减少被送到老年代的对象,进而减少Full GC的发生,Survivor的预筛选保证,只有经历16次Minor GC还能在新生代中存活的对象,才会被送到老年代。
设置两个Survivor区最大的好处就是解决了碎片化
eden:survivorfrom:survivorto = 8:1:1
Java堆内存分为年轻代和老年代,其中, 年轻代分为Eden区和survival区,survival又分为fromSurvival和toSurvival。
为什么一个Survivor区不行?第一部分中,我们知道了必须设置Survivor区。假设现在只有一个survivor区,我们来模拟一下流程:刚刚新建的对象在Eden中,一旦Eden满了,触发一次Minor GC,Eden中的存活对象就会被移动到Survivor区。这样继续循环下去,下一次Eden满了的时候,问题来了,此时进行Minor GC,Eden和Survivor各有一些存活对象,如果此时把Eden区的存活对象硬放到Survivor区,很明显这两部分对象所占有的内存是不连续的,也就导致了内存碎片化。我绘制了一幅图来表明这个过程。其中色块代表对象,白色框分别代表Eden区(大)和Survivor区(小)。Eden区理所当然大一些,否则新建对象很快就导致Eden区满,进而触发Minor GC,有悖于初衷。
碎片化带来的风险是极大的,严重影响JAVA程序的性能。堆空间被散布的对象占据不连续的内存,最直接的结果就是,堆中没有足够大的连续内存空间,接下去如果程序需要给一个内存需求很大的对象分配内存。。。画面太美不敢看。。。这就好比我们爬山的时候,背包里所有东西紧挨着放,最后就可能省出一块完整的空间放相机。如果每件行李之间隔一点空隙乱放,很可能最后就要一路把相机挂在脖子上了。那么,顺理成章的,应该建立两块Survivor区,刚刚新建的对象在Eden中,经历一次Minor GC,Eden中的存活对象就会被移动到第一块survivor space S0,Eden被清空;等Eden区再满了,就再触发一次Minor GC,Eden和S0中的存活对象又会被复制送入第二块survivor space S1(这个过程非常重要,因为这种复制算法保证了S1中来自S0和Eden两部分的存活对象占用连续的内存空间,避免了碎片化的发生)。S0和Eden被清空,然后下一轮S0与S1交换角色,如此循环往复。如果对象的复制次数达到16次,该对象就会被送到老年代中。下图中每部分的意义和上一张图一样,就不加注释了。
上述机制最大的好处就是,整个过程中,永远有一个survivor space是空的,另一个非空的survivor space无碎片。
那么,Survivor为什么不分更多块呢?比方说分成三个、四个、五个?显然,如果Survivor区再细分下去,每一块的空间就会比较小,很容易导致Survivor区满,因此,我认为两块Survivor区是经过权衡之后的最佳方案。
在分配内存的同时, 存在线性安全问题, 即虚拟机给A线程分配内存过程中, 指针未修改, B线程可能同时使用了同样一块内存。
JVM中有两种解决办法:
方案1在每次分配时都需要进行同步控制,这种是比较低效的。
方案2是HotSpot虚拟机中采用的,这种方案被称之为TLAB分配,即Thread Local Allocation Buffer。这部分Buffer是从堆中划分出来的,但是是本地线程独享的。
对象在内存中存储的布局可以分为三个区域, 对象头(Header), 实例数据(Instance data)和对齐填充(padding).
对象头包括两部分信息: 一部分是用于存储对象自身的运行数据,如haashCode, GC分代年龄, 锁状态标志, 线性持有的锁, 偏向线程ID, 偏向时间戳等。
另一部分是类型指针,即对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪一个类的实例。当对象是一个java数组的时候,那么对象头还必须有一块用于记录数组长度的数据,因此虚 拟机可以通过普通java对象的元数据信息确定java对象的大小,但是从数组的元数据中无法确定数组的 大小。
存储对象真正有效的信息
这部分并不是必须要存在的, 没有特别的含义, 在jvm中对象的大小必须是8字节的整数倍, 而对象头也是8字节的倍数, 当对象实例数据部分没有对齐时, 就需要通过对齐填充来补全